백준 7562번 나이트의 이동 - C++, SWIFT
Algorithm/PS2024. 11. 6. 00:14백준 7562번 나이트의 이동 - C++, SWIFT

문제체스판 위에 한 나이트가 놓여져 있다. 나이트가 한 번에 이동할 수 있는 칸은 아래 그림에 나와있다. 나이트가 이동하려고 하는 칸이 주어진다. 나이트는 몇 번 움직이면 이 칸으로 이동할 수 있을까? 입력입력의 첫째 줄에는 테스트 케이스의 개수가 주어진다.각 테스트 케이스는 세 줄로 이루어져 있다. 첫째 줄에는 체스판의 한 변의 길이 l(4 ≤ l ≤ 300)이 주어진다. 체스판의 크기는 l × l이다. 체스판의 각 칸은 두 수의 쌍 {0, ..., l-1} × {0, ..., l-1}로 나타낼 수 있다. 둘째 줄과 셋째 줄에는 나이트가 현재 있는 칸, 나이트가 이동하려고 하는 칸이 주어진다. 출력각 테스트 케이스마다 나이트가 최소 몇 번만에 이동할 수 있는지 출력한다. 문제 링크https://www...

백준 2644번 촌수계산 - C++
Algorithm/PS2024. 11. 5. 00:09백준 2644번 촌수계산 - C++

문제우리 나라는 가족 혹은 친척들 사이의 관계를 촌수라는 단위로 표현하는 독특한 문화를 가지고 있다. 이러한 촌수는 다음과 같은 방식으로 계산된다. 기본적으로 부모와 자식 사이를 1촌으로 정의하고 이로부터 사람들 간의 촌수를 계산한다. 예를 들면 나와 아버지, 아버지와 할아버지는 각각 1촌으로 나와 할아버지는 2촌이 되고, 아버지 형제들과 할아버지는 1촌, 나와 아버지 형제들과는 3촌이 된다.여러 사람들에 대한 부모 자식들 간의 관계가 주어졌을 때, 주어진 두 사람의 촌수를 계산하는 프로그램을 작성하시오. 입력사람들은 1, 2, 3, …, n (1 ≤ n ≤ 100)의 연속된 번호로 각각 표시된다. 입력 파일의 첫째 줄에는 전체 사람의 수 n이 주어지고, 둘째 줄에는 촌수를 계산해야 하는 서로 다른 두 ..

백준 2571번 색종이-3 - SWIFT
Algorithm/PS2024. 11. 4. 22:41백준 2571번 색종이-3 - SWIFT

문제가로, 세로의 크기가 각각 100인 정사각형 모양의 흰색 도화지가 있다. 이 도화지 위에 가로, 세로의 크기가 각각 10인 정사각형 모양의 검은색 색종이를 색종이의 변과 도화지의 변이 평행하도록 붙인다. 이러한 방식으로 색종이를 한 장 또는 여러 장 붙인 후 도화지에서 검은색 직사각형을 잘라내려고 한다. 직사각형 또한 그 변이 도화지의 변과 평행하도록 잘라내어야 한다.예를 들어 흰색 도화지 위에 세 장의 검은색 색종이를 과 같은 모양으로 붙였다. 에 표시된 대로 검은색 직사각형을 잘라내면 그 넓이는 22×5=110이 된다. 반면 에 표시된 대로 검은색 직사각형을 잘라내면 그 넓이는 8×15=120이 된다.검은색 색종이의 수와 각 색종이를 붙인 위치가 주어질 때 잘라낼 수 있는 검은색 직사각형의 최대..

프로그래머스 모음사전 - C++
Algorithm/PS2024. 11. 3. 15:59프로그래머스 모음사전 - C++

문제 프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr  풀이 이 문제는 2가지 풀이가 존재한다.첫번째는 DFS로 푸는 방법이고, 두번째는 수식 계산을 통해 푸는 방법이다. DFS로 푸는 방법DFS로 푸는 방법은 깊이를 하나씩 늘려가며 사전을 전부 만드는 것이다.우선순위를 A, E, I, O, U로 두어 우선순위가 가장 높은 곳부터 깊이 우선 탐색을 하며 된다. ▼ A부터 시작해서, 다음 깊이에서 우선도가 높은 A부터 쭉 탐색해나가며 사전을 전부 만들고 검증하면 된다. 수식으로 푸는 방법다음으로는 수식으로 푸는 방법이다.필자는 이 방법으로 먼저 풀었다. A, E, I, O, U로 만들 수 있는 각 자리 별..

백준 2805번 나무 자르기 - C++, SWIFT
Algorithm/PS2024. 11. 2. 21:30백준 2805번 나무 자르기 - C++, SWIFT

문제상근이는 나무 M미터가 필요하다. 근처에 나무를 구입할 곳이 모두 망해버렸기 때문에, 정부에 벌목 허가를 요청했다. 정부는 상근이네 집 근처의 나무 한 줄에 대한 벌목 허가를 내주었고, 상근이는 새로 구입한 목재절단기를 이용해서 나무를 구할것이다.목재절단기는 다음과 같이 동작한다. 먼저, 상근이는 절단기에 높이 H를 지정해야 한다. 높이를 지정하면 톱날이 땅으로부터 H미터 위로 올라간다. 그 다음, 한 줄에 연속해있는 나무를 모두 절단해버린다. 따라서, 높이가 H보다 큰 나무는 H 위의 부분이 잘릴 것이고, 낮은 나무는 잘리지 않을 것이다. 예를 들어, 한 줄에 연속해있는 나무의 높이가 20, 15, 10, 17이라고 하자. 상근이가 높이를 15로 지정했다면, 나무를 자른 뒤의 높이는 15, 15, ..

백준 24444번 알고리즘 수업 - 너비 우선 탐색 1 - C++, SWIFT
Algorithm/PS2024. 11. 1. 22:44백준 24444번 알고리즘 수업 - 너비 우선 탐색 1 - C++, SWIFT

문제오늘도 서준이는 너비 우선 탐색(BFS) 수업 조교를 하고 있다. 아빠가 수업한 내용을 학생들이 잘 이해했는지 문제를 통해서 확인해보자.N개의 정점과 M개의 간선으로 구성된 무방향 그래프(undirected graph)가 주어진다. 정점 번호는 1번부터 N번이고 모든 간선의 가중치는 1이다. 정점 R에서 시작하여 너비 우선 탐색으로 노드를 방문할 경우 노드의 방문 순서를 출력하자.너비 우선 탐색 의사 코드는 다음과 같다. 인접 정점은 오름차순으로 방문한다.bfs(V, E, R) { # V : 정점 집합, E : 간선 집합, R : 시작 정점  for each v ∈ V - {R}  visited[v]   입력첫째 줄에 정점의 수 N (5 ≤ N ≤ 100,000), 간선의 수 M (1..

백준 24479번 알고리즘 수업 - 깊이 우선 탐색1 - C++, SWIFT
Algorithm/PS2024. 10. 31. 21:49백준 24479번 알고리즘 수업 - 깊이 우선 탐색1 - C++, SWIFT

문제오늘도 서준이는 깊이 우선 탐색(DFS) 수업 조교를 하고 있다. 아빠가 수업한 내용을 학생들이 잘 이해했는지 문제를 통해서 확인해보자.N개의 정점과 M개의 간선으로 구성된 무방향 그래프(undirected graph)가 주어진다. 정점 번호는 1번부터 N번이고 모든 간선의 가중치는 1이다. 정점 R에서 시작하여 깊이 우선 탐색으로 노드를 방문할 경우 노드의 방문 순서를 출력하자.깊이 우선 탐색 의사 코드는 다음과 같다. 인접 정점은 오름차순으로 방문한다.dfs(V, E, R) { # V : 정점 집합, E : 간선 집합, R : 시작 정점  visited[R]   입력첫째 줄에 정점의 수 N (5 ≤ N ≤ 100,000), 간선의 수 M (1 ≤ M ≤ 200,000), 시작 정점 R (1 ..

프로그래머스 입국심사 - C++
Algorithm/PS2024. 10. 30. 22:57프로그래머스 입국심사 - C++

문제  프로그래머스SW개발자를 위한 평가, 교육, 채용까지 Total Solution을 제공하는 개발자 성장을 위한 베이스캠프programmers.co.kr  풀이이번 문제도 이분탐색이다.이분탐색이 들어가긴 하나 적용 방식은 조금 다르긴 하여 매개변수 탐색이라고도 부른다. 우선 문제를 요약하면 이렇다.심사 대상자가 있고 심사관이 있는데, 심사관들의 심사 시간은 제각각이다.심사관들의 심시 시간은 `times` 배열로 들어온다. ▼ 하나씩 차근차근 심사 대상자들을 심사관에게 배정을 해보면 최적의 시간을 찾을 수는 있으나, 심사관의 수가 매번 다르게 들어오기 때문에 분배를 할 때 생각할 것이 많아진다.이렇게 심사 대상자들을 심사관에게 직접 배정하면 문제를 처리하는 과정이 일관적이지 않게 되는 문제가 발생한다...

백준 11561번 징검다리 - C++
Algorithm/PS2024. 10. 29. 20:46백준 11561번 징검다리 - C++

문제승택이는 강을 건너려 한다.승택이는 수영을 못하기 때문에, 강에 놓인 징검다리를 밟고 건너갈 것이다.승택이는 수영은 못하지만 제자리뛰기는 정말 잘한다. 원하는 어느 곳으로든지 점프해서 바로 갈 수가 있다.승택이는 이제 강의 한쪽 변 앞에 서 있다.강엔 1번부터 시작해 2번, 3번, ... , N번 징검다리가 차례대로 놓여 있다.강의 폭이 넓은 탓에 징검다리의 수는 엄청나게 많다.이 징검다리를 모두 밟고 싶지는 않았던 승택이는 제자리뛰기 실력을 발휘해 적절한 개수의 징검다리만을 밟고 가기로 했다.물론 강 건너편으로 바로 점프하는 것도 가능하지만, 더 재미있게 강을 건너기 위해 승택이는 다음과 같은 규칙을 정했다.첫 징검다리는 점프해서 아무 것이나 밟을 수 있다. 이 점프가 첫 점프이다.두 번째 점프부터..

백준 1072번 게임 - C++
Algorithm/PS2024. 10. 28. 22:41백준 1072번 게임 - C++

문제김형택은 지금 몰래 Spider Solitaire(스파이더 카드놀이)를 하고 있다. 형택이는 이 게임을 이길 때도 있었지만, 질 때도 있었다. 누군가의 시선이 느껴진 형택이는 게임을 중단하고 코딩을 하기 시작했다. 의심을 피했다고 생각한 형택이는 다시 게임을 켰다. 그 때 형택이는 잠시 코딩을 하는 사이에 자신의 게임 실력이 눈에 띄게 향상된 것을 알았다. 이제 형택이는 앞으로의 모든 게임에서 지지 않는다. 하지만, 형택이는 게임 기록을 삭제 할 수 없기 때문에, 자신의 못하던 예전 기록이 현재 자신의 엄청난 실력을 증명하지 못한다고 생각했다. 게임 기록은 다음과 같이 생겼다.게임 횟수 : X이긴 게임 : Y (Z%)Z는 형택이의 승률이고, 소수점은 버린다. 예를 들어, X=53, Y=47이라면, Z..

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