[Flutter] 패키지 사용법
Develop/Flutter2024. 4. 1. 13:39[Flutter] 패키지 사용법

개요 개발을 하다보면 기본적으로 제공하는 함수나 기능들 외의 기능들이 필요할 때가 많다. 스스로, 혹은 개발 팀에서 이를 직접 구현할 수 있고, 그러기로 결정이 났다면 다행이지만, 그럴 여유가 없어서 그 기능을 구현할 수 없을 때가 있다. 그럴 때는 보통 라이브러리를 받아와서 해결한다. ▼ Flutter는 이를 패키지라고 부르며, 빠른 개발을 위해서라면 패키지를 사용하는 것은 필수다. 패키지 혹은 플러그인이라고도 부르는데 엄연히 따지자면 패키지가 조금 더 큰 개념이다. 굳이 구별을 하자면 Dart코드로만 이루어진 것을 패키지라고 하고, JAVA, Swift, Kotlin과 같은 다른 언어를 포함하고 있는 것을 플러그인이라고 한다. 어쨌든 이번 포스트에서는 패키지 사용법에 대해 알아볼 것이다. 패키지 검색..

참을 수 없는 존재의 가벼움
그외2024. 3. 29. 20:11참을 수 없는 존재의 가벼움

영원회귀 참을 수 없는 존재의 가벼움은 니체의 영원한 회귀에 대한 이야기로 시작한다. 니체의 영원한 회귀는 일반적으로 “세계의 모든 사건들이 일련의 순환을 통해 동일한 순서로 반복된다”라는 의미로 이해된다. 그리고 그 결론은 두가지로 이야기 되는데 하나는 이미 다 정해져버린 것이니 무언가를 더 할 수 없다는 것이고 다른 하나는 영원회귀에 있더라도 그 속에서도 살아있는 나를 찾아야한다는 것이다.  영원회귀 사상은 대립되는 가치가 없다는 것을 증명한다. 옳고 그름의 가치와 같은 이분법적 가치들이 존재하지 않게 된다. 존재하지 않는 것을 존재한다고 하는 우리는 거짓말을 하는 사람이 되어버린다. 하지만 존재하지 않게 된다고 해서 이를 없던 것으로 치부하거나 생각할 필요가 없다는 주장은 아니다. 존재하지 않는다고..

[Flutter][Widget] Row, Column 위젯
Develop/Flutter2024. 3. 24. 18:57[Flutter][Widget] Row, Column 위젯

개요 Flutter에서 하나의 위젯을 배치하는 것은 굉장히 쉽다. 오버라이드된 `build` 메소드의 `return`에 위젯 클래스를 반환해주면 위젯을 쉽게 렌더링할 수 있다. (물론 그 과정은 굉장히 추상적이고 복잡하겠지만...) "그렇다면 여러 개의 위젯을 배치하고 싶을 때는 어떻게 해야하지?" `return` 에는 하나의 위젯만 반환시킬 수 있고, 반환 타입마저도 `List`이 아니라서 여러 개의 위젯을 반환하는 것은 사실상 불가능하다. "그럼 뭐 불가능하다는거야 뭐야?" 불가능했다면 Flutter는 이 세상에 나오지 못햇을 것이다... 당연히 가능하며, 이를 도와주는 것은 Multichild-Layout Widget들이다. Multichild-Layout Widget에는 `Row`, `Column..

[Flutter][Widget] Container 위젯 그리고 Container의 크기 설정
Develop/Flutter2024. 3. 20. 22:55[Flutter][Widget] Container 위젯 그리고 Container의 크기 설정

개요특정 영역에 위젯을 배치할 때 그냥 위젯을 배치하는 것이 아니라 어느 영역을 설정한 후 위젯을 배치한다.그럴 때 Flutter에서는 단일 위젯을 배치할 때 `Container` 위젯과 `SizedBox` 위젯을 사용하여 그 영역을 설정하곤 한다.이번 포스트에서는 `Container` 위젯에 대해 알아볼 것이다.  Container Container란?`Container`의 의미는 용기, 담을 수 있는 무언가라는 의미로 정석적인 의미와 상당히 사용하는게 비슷한 위젯이다.UI요소를 감싸고, 다양한 형태를 취할 수 있는 위젯이다.위의 설명은 `SizedBox`와 굉장히 비슷한데, `SizedBox`와의 결정적인 차이점은 `Container`위젯은 그 자체를 꾸밀 수 있다는 것이다. 사용예시Container..

[Flutter][Widget] Text 위젯
Develop/Flutter2024. 3. 19. 17:46[Flutter][Widget] Text 위젯

개요 글자를 보여준다는 것은 프로그램의 가장 기초적인 부분이다. Flutter에서는 Text 라는 위젯을 통해 이를 보여준다. Text 외의 다른 위젯도 있지만, 이번 포스트에서는 가장 기초적인 위젯인 Text위젯을 볼 것이다. Text란? `Text`는 이름 그대로 문자를 보여주는 위젯으로 원하는 문자열을 화면에 그려준다. Text 사용예시 Text("안녕하세요 노근입니다.") `Text` 위젯은 위와 같이 간단하게 사용할 수 있다. `Text("원하는 문자열")`의 형태로 가볍게 사용할 수 있다. ▼ style 프로퍼티 (TextStyle) "근데 폰트 크기가 더 크거나, 색이 달랐으면 좋겠는데?" 그럴 때는 `style` 프로퍼티에 `TextStyle` 에 필요한 프로퍼티들을 채운뒤 넣어주면 된다...

백준 1780번 종이의 개수 - SWIFT
Algorithm/PS2024. 3. 13. 13:32백준 1780번 종이의 개수 - SWIFT

문제 N×N크기의 행렬로 표현되는 종이가 있다. 종이의 각 칸에는 -1, 0, 1 중 하나가 저장되어 있다. 우리는 이 행렬을 다음과 같은 규칙에 따라 적절한 크기로 자르려고 한다. 만약 종이가 모두 같은 수로 되어 있다면 이 종이를 그대로 사용한다. (1)이 아닌 경우에는 종이를 같은 크기의 종이 9개로 자르고, 각각의 잘린 종이에 대해서 (1)의 과정을 반복한다. 이와 같이 종이를 잘랐을 때, -1로만 채워진 종이의 개수, 0으로만 채워진 종이의 개수, 1로만 채워진 종이의 개수를 구해내는 프로그램을 작성하시오. 입력 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 3^7, N은 3^k 꼴)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 N개의 정수로 행렬이 주어진다. 출력 첫째 줄에 -1로만 채워진 종이의 개수를, 둘째 줄에 0으로..

5. 데이터베이스 속성 심화
NOTION2024. 3. 13. 13:285. 데이터베이스 속성 심화

저번 포스트인 노션의 핵심 데이터베이스 에서는 데이터베이스에 대해 전체적으로 훑어봤다. 어떤 기능이 있고, 어떻게 사용하는지 정도를 봤는데 아직 본격적으로 사용하기에는 무리가 있지 않을까하고 생각했다. 사실 기초적으로, 그저 데이터를 담기 위해 데이터베이스를 사용하는 거라면 속성에 대해 깊이 알 필요는 없다. 어쩌면 데이터베이스라는 것 자체도 그냥 보이는 대로 집어다가 사용하면 될 수 도 있다. 그런데 데이터베이스가 심화되고, 한 데이터베이스에 담는 내용들이 많아지면 조금 곤란한 상황이 발생할 수도 있다. 마치 코드처럼 어설픈 설계로 규모를 키우면 코드 전체가 꼬여버리는 것 처럼 말이다. 그래서 이번에는 직관적인 속성보다는 약간 추상적이고 복잡한 속성들에 대해 배워보겠다. 관계형 첫번째로 볼 속성은 관계..

백준 1069번 집으로 - C++
Algorithm/PS2024. 3. 10. 18:55백준 1069번 집으로 - C++

문제 은진이는 지금 (X, Y)에 있고, (0, 0)에 있는 집으로 가능한 빨리 가려고 한다. 이동할 수 있는 방법은 다음 두 가지이다. 첫 번째 방법은 걷는것이다. 걸을 때는 1초에 1만큼 움직인다. 두 번째 방법은 점프하는 것이다. 점프를 하게 되면, T초에 D만큼 움직인다. 점프는 일직선으로만 할 수 있고, 정확하게 D칸만 움직일 수 있다. 위의 두 가지 방법을 이용해서 집에 돌아오는데 걸리는 시간의 최솟값을 구하는 프로그램을 작성하시오. 꼭 한 가지 방법만 사용해야 되는것이 아니고, 두 가지 방법을 적절히 조합해서 가장 빠른 시간을 구하는 것이다. 입력 첫째 줄에 네 정수 X, Y, D, T가 주어진다. 출력 첫째 줄에 집에 돌아오는데 걸리는 시간의 최솟값을 출력한다. 절대/상대 오차는 10^-9..

백준 1753번 최단경로 - SWIFT
Algorithm/PS2024. 3. 10. 18:50백준 1753번 최단경로 - SWIFT

문제 방향그래프가 주어지면 주어진 시작점에서 다른 모든 정점으로의 최단 경로를 구하는 프로그램을 작성하시오. 단, 모든 간선의 가중치는 10 이하의 자연수이다. 입력 첫째 줄에 정점의 개수 V와 간선의 개수 E가 주어진다. (1≤V≤20,000, 1≤E≤300,000) 모든 정점에는 1부터 V까지 번호가 매겨져 있다고 가정한다. 둘째 줄에는 시작 정점의 번호 K(1≤K≤V)가 주어진다. 셋째 줄부터 E개의 줄에 걸쳐 각 간선을 나타내는 세 개의 정수 (u, v, w)가 순서대로 주어진다. 이는 u에서 v로 가는 가중치 w인 간선이 존재한다는 뜻이다. u와 v는 서로 다르며 w는 10 이하의 자연수이다. 서로 다른 두 정점 사이에 여러 개의 간선이 존재할 수도 있음에 유의한다. 출력 첫째 줄부터 V개의 줄..

인터넷 응용프로그램의 보안
CS/데이터베이스2024. 3. 8. 19:08인터넷 응용프로그램의 보안

암호화 대칭적 암호화(Symmetric Encryption) 암호화에 필요한 키가 복호화 키로도 사용이 되는 암호화 방식을 말한다. 키가 하나만 있으면 되기에 간편한 방법이지만 키를 건네줄 때 부담이 생기게 된다. 암호화된 내용도 중간에서 가로챌 수 있는데 키라고 중간에 못 가로챌 일은 또 없다. 이렇게 하나의 키로 암호화와 복호화를 모두 하게 되면 키를 교환하는데에 부담이 생기게 된다. 공개키 암호화(Public-Key Encryption) 그래서 이런 부담을 줄이고자 나온게 공개키 암호화다. 각 사용자들은 모든 사람에게 알려진 공개 암호화 키와 자신만 알고 있는 비공개 복호화 키를 하나씩 갖고 있다. 사용자가 아마존에게 암호화된 주문 정보를 보내는 것을 예시로 보자.▼ 아마존은 암호화를 해주는 pub..

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